Tüm Zamanların En Korkunç Video Oyunları

Hangi Film Izlenecek?
 
Gece geç saatte ışıklar söner, iyi şanslar!

yıldız savaşları güç rey'in ebeveynlerini uyandırır

Cadılar Bayramı sezonu ve bunun ne anlama geldiğini biliyorsun! Korkunç filmler, ürkütücü TV şovları ve hayalet hikayeleri en çok bir kamp ateşi veya mum ışığında keyif alır. Ancak tartışmasız en iyi ürkütücü deneyimi sunan bir ortam var, hem hikayeyi açılırken tüketmenize hem de aynı anda içine dalmanıza izin veren bir ortam var. Elbette video oyunları hakkında konuşuyoruz. Ve bu Cadılar Bayramı sezonunun tadını çıkarmanız için tüm zamanların en korkunç oyunlarını bir araya getirdik.

Şimdi bu başlıkların hepsi herkesi memnun etmeyecek. Psikolojik gerilim ve doğaüstü korkularla karıştırılmış sert korku var, daha modern görsel olarak çarpıcı oyunlarla katlanmış 'retro' oyunlar var ve hiç duymadığınız diğer oyunların yanı sıra beklediğiniz franchise başlıkları var. Başka bir deyişle, etrafındaki en iyi korkutucu video oyunlarından bazılarının seçilmiş bir listesi, ancak her şeyin sonu olması gerekmiyor. Ve oynamadığımız bir tane varsa, bunu duymak isteriz! Bu arada, işte belirli zevklere göre daha fazla öneri:

Yaratıcı Meclis aracılığıyla görüntü

Klasik cinayet gizem hikayeleri? Ödeme Yedinci Misafir . Korkunç hayatta kalma korkusu, tahmin edilebilirden hoş bir değişiklik mi? Almak Outlast . Biraz değişiklik yapmak için İskandinav mitolojisiyle ilgileniyorsanız, Affedilmeyen - Bir Kuzey İlahisi ve Ağaçların arasından . Sovyet dönemi hayatta kalma korku bilim kurguya gitmek ister misiniz? Olmalı TAKİPÇİ. oyun serisi. Akıl sağlığınızı kaybetmenin farklı bir yolunu mu arıyorsunuz? Sürünerek zindana git En Karanlık Zindan veya Lovecraft'ınızı Cthulhu'nun Çağrısı ve Stygian: Eskilerin Hükümdarlığı . Ve beklediğiniz 'Bunu yapmak istemiyorum' devam filmleri, tuhaf ve cesursa, daha yeni bir başlık bulmakta zorlanırdınız. The Last of Us: İkinci Bölüm .

Ancak şerefli sözlerimiz ve önerilerimiz yeterli, işte tüm zamanların en korkunç video oyunları için seçimlerimiz:

Limbo (2010)

Playdead Studios üzerinden görüntü

Geniş ve kızarmış bir puslu atmosfer duygusu ile sıkı bir şekilde yapılandırılmış bir video oyunu hikaye anlatımı parçası, Limbo sizi rahatsız etmek için tasarlanmıştır ve ilk andan itibaren amacına ulaşır. Korkunç bir dünyada küçük bir çocuğu oynuyorsunuz, bir dizi korkunç ölüm aşılayıcı platform bulmacasını geçerken kız kardeşini bulmaya çalışıyorsunuz. Bir gibi hissetmek Silgi kafası aşırı sanayileşmiş bir kabusa büründüğünde, bu dünya, bu rüya gibi varoluş düzleminin kenarlarında gizlenen gölgeli, siyah-beyaz canavarlarla birlikte, gerçeküstü bir eter aleminde var olur.

Çok fazla Limbo başlığıyla doğrudan korelasyon içinde, cevapsız hissediyor. Neredeyiz? Biz Kimiz? Neden kardeşimizi bulmaya çalışıyoruz? Bu yaratıklar kimler? Ahlaki açıdan saf bir kahraman olduğumuzu sandığımız kadar iyi bir kurtarıcı mıyız? Tüm bu gizlenen sorular, bu dürüst oyunu her oynadığımda içimde oturuyor ve kaynıyor ve sonunda siyaha kesilen bu, hatasız bir şekilde hepsini yumrukluyor. - Gregory Lawrence

Playdead Studios üzerinden görüntü

Ölümcül Çerçeve (2001)

Tecmo ile görüntü

Batılılar için, Ölümcül çerçeve Korkunç oyunlar söz konusu olduğunda aklınıza gelen ilk başlık olmayabilir, ancak serinin Japon korkularına odaklanması sayesinde en iyilerden biri. Aynı zamanda grubun en eşsizlerinden biridir. Diğer oyunlar, doğaüstü düşmanlarla savaşmak için süper kahraman olmayan oyuncu kahramanları içerir; onlar sadece hayatta kalmaya çalışan normal insanlar. Ancak en azından bu günlük kahramanlar, karanlığın güçleriyle savaşmak için yakın dövüş silahları, silahlar veya diğer eşyalarla donatılmıştır. İçinde Ölümcül çerçeve Tek savunmanız kamera.

Orijinal oyun, kayıp erkek kardeşi Mafuyu'yu aramaya çıkan Miku Hinasaki'nin kontrolünü ele aldığınızı görüyor ve o da kötü şöhretli bir malikanede ünlü bir romancı aramaya başlamıştı. (Bu hayatta kalma oyunlarında epeyce yinelenen tema var, değil mi?) Kardeşlerin binaya musallat olan hayaletleri yenebilmelerinin ve orada meydana gelen karanlık, ritüel olayların dibine inebilmelerinin tek yolu şudur: analog bir 'hayalet avcısı' gibi davranan antika bir kamera olan Camera Obscura'yı kullanarak. Burada birinci şahıs nişancıya geçiş, oyundaki tek silahınızdır, hayaletleri fotoğraflarını çekerek yendiğinizde yeterince puan alarak yükseltilebilir. Ruh ne kadar yakınsa puanlar o kadar yüksek olur, ancak önemli hasar alma riski de o kadar yüksektir. Oyuncuyu, onları yalnızca bir deklanşör, flaş ve lensle avlayan hayaletlerle yüzleşmeye zorlayan akıllı bir mekanik. Ancak, serideki orijinal başlığı göze çarpan kılan, gerçekten rahatsız edici bazı temaların ve Japon korku hikayelerinin araştırılmasıdır. - Dave Trumbore

Tecmo ile görüntü

İçinde Evil (2014)

Tango Gameworks, Bethesda ile görüntü

Orijinal yaratıcısından bir hayatta kalma korku oyunu Resident Evil , Içindeki kötülük neredeyse hiç erteleme anı bırakmayan son derece acımasız bir deneyimdir. Her şey zamanın% 100'ünde korkutucudur ve güvende hissetmek için nadiren yeterli mermiye sahip olursunuz.

Bir katilin zihnine hapsolmuş, çarpık çevrelerde seyahat eden ve korkunç düşmanlarla savaşan bir polis dedektifi olarak oynuyorsunuz ve hepsi katilin anılarına ve duygularına dayanıyor. Klasik olarak YENİDEN moda, her bir düşmanı yenme yeteneğiniz yok, bu yüzden savaşlarınızı dikkatlice seçmeli ve o sprint düğmesini basılı tutmaya alışmalısınız. Yaratıcı seviye tasarımı ve yükseltme sistemi, oyun döngülerini ödüllendiriyor, ancak oyunun korkunç patron dövüşlerinde hiçbir şey mum tutamıyor. Bunlar gerçekten korkutucu canavarlarla çılgınca yüzleşmelerdir ve elde etmeyi başardığınız her zafer son derece dar gelir.

Hikaye anlamsız şeyler için biraz ağır ve nihayetinde pek bir anlam ifade etmiyor, ancak Içindeki kötülük o kadar eğlenceli bir ürkütücü festivaldir ki, pek umursamayacaksınız. - Tom Reimann

Tango Gameworks, Bethesda ile görüntü

Ebedi Karanlık (2002)

Nintendo, Silicon Knights ile görüntü

Bu korkunç oyunlar listesinde hayatta kalma korkusu ve psikolojik eziyet hakkında çok konuştuk, ancak henüz türdeki en akıllıca kıvrımlardan birine değinmedik: Akıl sağlığı ölçer. Ebedi Karanlık: Sanity's Requiem Özellikle Batı'da böyle bir mekanizmayı ekleyen ilk oyun olarak gösteriliyor, ancak daha önceki Japon sürümleri Laplace hayır Ma ve Saat kulesi bunu ilk yaptı. Aynı zamanda en iyi Gamecube oyunları arasında listelenir, ancak genellikle dünya çapında tanınan franchise'lar arasındaki konuşmada kaybolur. Ama paramız ve sinirlerimiz için, konu derinizin altına girmek olduğunda hala en iyilerden biri. Aslında o kadar iyi ki, Nintendo öne çıkan 'Sanity Effects' mekaniğinin patentini aldı.

netflix'te seks yapan filmler

Sonsuz karanlık her elinize aldığınızda biraz farklı bir oyun deneyimi sunabilir. Dışarıdaki sert oyuncular 'kırmızı' yolu seçerken, tamamlayıcılar herhangi bir yolu iki kez oynamak istiyorlarsa üç yolu da ele almak zorunda kalacaklar. Oyun size ısınmanız ve dövüş tarzına alışmanız için bir seviye verir, ancak ikinci bölüme girdiğinizde akıl sağlığınıza dikkat edin; Bir düşman sizi fark ettiğinde düşecek ... ve oradan sonra işler giderek daha korkunç hale gelecektir. Bu efektler, eğimli kamera açısı veya çevresel etkiler gibi küçük görsel değişikliklerden, oyuncunun oyunun gerçekten arızalı olup olmadığını sorgulamasına neden olacak akıllara durgunluk veren dördüncü duvar kıran anlara kadar uzanır. Harika şeyler ve ondan sonra gelen diğer birçok oyunun yolunu açtı.

Maalesef, oyunu devam filmleriyle ve olası franchise turlarıyla canlandırma girişimlerine rağmen, bu çabalar sonuçta başarısız oldu. Belki dışarıda işkence görmüş bir ruh onu bir kez daha deneyecek. O zamana kadar, orijinal kabusa dönmekten mutlu olmamız gerekecek. - Dave Trumbore

Nintendo, Silicon Knights ile görüntü

Sonumuz (2013)

Yaramaz Köpek ile görüntü

Bizden geriye kalanlar her açıdan size geliyor. Oynanabilir karakteriniz Joel'in saklandığı, takip ettiği ve yozlaşmış, aşağılık bir şekilde tasarlanmış zombileri hesaba katmak için elinden gelenin en iyisini yaptığı dövüş sahneleri (bu kıyamet sonrası savaş bölgesiyle kötü bir şekilde uğraşan bozuk, aşağılık mizaçlı insanlardan bahsetmeye gerek yok), gerçekten benim nefes al. Kalp atış hızınızın yanı sıra acımasız, sınırda zalim bir verimlilikle riskleri artıran içgüdüsel, fiziksel, sürükleyici oyun tasarımı parçalarıdır.

Ve sonra, psikolojik olarak, Bizden geriye kalanlar üst üste on iki Bloaters'tan daha sert vurur. Soğuk açık mı? Duygusal olarak yıkıcı. O güzel zürafa dahil merhamet ve rahatlık anları? İki katına çıkan yıkıcı fırtına için sadece bir anlık rahatlama, kaçınılmaz sükunet. Joel ve Ellie arasındaki temel ilişkisi? Ne söyleyebilirim? Tüm video oyun tarihinin en iyi ikililerinden biridir. Zengin ve karmaşıktır ve her iki karakterin de sahip olduğu ve her türlü sağlıksız başa çıkma mekanizmasına dayanan tek cankurtaranıdır. Ve bu ikisinin son kaderi, umutsuzca gerçekleştirmek istemediğim bir dizide sunuluyor.

Bu, en korkunç kısmı olabilir Bizden geriye kalanlar ; kadere doğru bitmeyen, amansız, sınırda acımasızca verimli bir koşu, sonuçta kontrole sahip olmadığınızın farkına varmaya doğru. Nasıl dilimlerseniz dilimleyin, korkunç bir oyun. - Gregory Lawrence

Yaramaz Köpek ile görüntü

Uzaylı: İzolasyon (2014)

Yaratıcı Meclis aracılığıyla görüntü

Oynamayı öğrendiğim en önemli ders Yabancı: İzolasyon % 100 uzaylı tabancamın umurunda değil. Nihayet bir silahı aldığım için o kadar rahatlamıştım ki aptalca uzay iblisi ile baş parmağımla ayağa kalkmaya çalıştım ve o şeyi sanki dev bir karikatür lolipopmuş gibi ellerimden tokatladı ve beni öldürdü. İzolasyon seni Ellen Ripley'in kızı olarak atan ve annesine ne olduğu hakkında cevaplar bulmak için kaotik bir uzay istasyonunda ilerleyen bir hayatta kalma korku oyunudur. İstasyon insan grupları arasında bölündü, bu yüzden uğraşmak zorundasın Deli Max Uzaylıyı çekmekten kaçınmak için olabildiğince az gürültü yapmaya çalışırken -tip çöpçüler ve çılgın androidler. Uzaylı ortaya çıktığında, dolaplarda ve masaların altında saklanmayı deneyebilirsiniz, ancak uyarılabilirsiniz: Uzaylı lanet bir medyumdur ve ne kadar sessiz olursanız olun sizi çok geçmeden bulacaktır.

Gerilim ve atmosfer, 1979 hayranları için tam anlamıyla mükemmel. Ridley Scott film (hatta bir mini görevde Nostromo'nun ekibi olarak oynayabileceğiniz DLC'ye sahiptir). Öncülünün sürdürülmesi için biraz fazla uzun, ancak en iyisi olduğunda, Yabancı: İzolasyon bana strese bağlı bir panik atak vermeye tehlikeli bir şekilde yaklaşan tatmin edici derecede korkutucu bir deneyim. - Tom Reimann

Yaratıcı Meclis aracılığıyla görüntü

P.T. (2014)

Kojima Productions, Konami ile görüntü

Hakkında konuştum P.T. Gibi özellikle kısır bağlamı bir zaman döngüsü oyunu ama uygun bir şekilde tekrarlanmayı gerektirir.

Şaşırtıcı birinci şahıs bakış açısıyla, aynı döngüsel koridorda defalarca dolaşırsınız, lanetlenmiş bir hayalet ortaya çıkıp pantolonunuzu korkuturken, giderek daha sefil hale gelen bir gizemi yavaşça ortaya çıkarırsınız. Ve ortaya çıkardığınız bu gizem hakkında ne kadar fazla ayrıntı olursa, her şey o kadar kötüleşir ve bir video oyununda şimdiye kadar gördüğüm en derinden dolaşan, tabu ifşaatlardan biri ile sonuçlanır.

Kelimenin tam anlamıyla 'Oynanabilir Teaser' anlamına gelen bu tuhaf, bulunması zor başlık, Hideo Kojima ve Guillermo del Toro , kısa, kendi kendine yeten başlığı, bir sonraki aşamada ortaya çıkabilecek kavramlar için iyi bir oyuncu teaser'ı olarak tasarlayan Sessiz Tepe oyun. Maalesef bu oyun iptal edildi ve P.T. PlayStation mağazasından iyi bir önlem olarak alındı. Ancak tüm bunlar, başlığın neredeyse mitolojik etki, daldırma, korkunç korku ve psikolojik yıkım düzeyine katkıda bulunuyor. Bu güne kadar oynadığım ve uykumu kaçıran tek korku video oyunu oldu. - Gregory Lawrence

Kojima Productions, Konami ile görüntü

Sessiz Tepe (1999)

Konami ile görüntü

Bu listedeki grafiksel açıdan kesinlikle en etkileyici başlık olmasa da, orijinalin görsel stili Sessiz Tepe 20+ yıl sonra bile ürkütücü AF olarak kalır. Konami'nin kendi hayatta kalma korku franchise'ı, Keiichiro Toyama , artık ürkütücü atmosferik etkilerden, Cronenberg'i utandıracak etle kaplı Cehennem boyutlarından ve kanınıza aç ve akıl sağlığınızı yok etmekten mutlu olan diğer dünyevi sakinlerden ayrılamaz. Ve her şey ilk oyunda başladı.

Ne zaman kendimi ani bir siste yürürken bulsam, Groaners, Mumblers ve Grey Children'a göz kulak oluyorum. Sessiz Tepe tamamen atmosferle ilgiliydi, zamanın grafik işlemcilerinin sınırlamalarını çözerken aynı zamanda tüyler ürpertici faktörü artıran bir deha darbesi. İster sis ister karanlık olsun, kahramanı Harry Mason, canavarlarla dolu başlık kasabasında kayıp kızını bulma arayışında asla çok uzağı göremezdi. Düşmanların yakınındayken parıldayan bir radyo, jiletle sarılmış kana bulanmış engellerin yanı sıra Tulum, Kukla Hemşireler ve Kukla Doktorları ekleyin ve evet, bu oyun sizi her anlamda ve duyarlılıkla etkiliyor. Ancak günü kazanmak (ve birden fazla sondan birini yaşamak) için, kendi korkularınızı aşmanız ve ölümcül bir tarikatla başa çıkmak için karanlığa inmeniz gerekecek. Ödülün mü? İçin geri geliyor Sessiz Tepe 2 Pyramid Head ile tanışmak için! - Dave Trumbore

Konami ile görüntü

21. yüzyılın en iyi komedi filmleri

Amnezi: Karanlık İniş (2010)

Sürtünme Oyunları ile Görüntü

Hiçbir silahınızın olmadığı birinci şahıs korku oyunu, Amnezi: Karanlık İniş Kim olduğunuzu veya oraya nasıl geldiğinizi hatırlamadan sizi ürkütücü bir Prusya kalesine atıyor. Kalede yavaşça ilerlerken, anahtarları çevirmek, makineleri onarmak ve gizli kapıları keşfetmek gibi standart hayatta kalma korku macera bulmacalarını çözerken, kimliğinizin parçalarını yavaş yavaş ortaya çıkaran anıların kilidini açmaya başlarsınız. Bununla birlikte, kale o kadar korkunç canavarlarla dolu ki, biri karanlıktan aniden size doğru karardıktan sonra, gerçek çığlıklar arasında muhtemelen şok olmuş kahkahalara atılacaksınız.

Tek 'silahınız' kör bir köpekbalığı gibi yakıtı çiğneyen ve sizi içinde çok uzun süre geçirirseniz kelimenin tam anlamıyla sizi öldürecek olan karanlığa karşı sürekli bir yarışta bırakan bir fenerdir. Amnezi Asla pes etmeyen gerçekten korkutucu bir deneyimdir (başlık ekranındaki müzik bile anında kapatıp izlemek istemenize neden olabilir Herkes Raymond'u sever ). Muhtemelen oynadığım en korkunç lanet olası oyun, o kadar ki henüz başından beri oynayamadım. Zifiri karanlık bir hapishanede minik bir fener havuzunda toplanıp karanlıkta etrafınızda uçuşan şeyleri dinlerken ne demek istediğimi anlayacaksınız. - Tom Reimann

Sürtünme Oyunları ile Görüntü

Doki Doki Edebiyat Kulübü! (2017)

Ekip Üzerinden Görüntü Kaydedildi

Nedenini açıklamak için Doki Doki Edebiyat Kulübü! doğası gereği onu bozmak çok korkutucu, bu yüzden bu oyunda olabildiğince saf bir deneyim yaşamak istiyorsanız, okumayı bırakın ve hemen oynamaya başlayın. Ama eğer istersen dokunma bu öngörülemeyen kabustan neler beklenebileceğini öğrenmek için: Doki Doki Edebiyat Kulübü! Dört kız lise öğrencisi - Sayori, Yuri, Monika ve Natsuki - ve oyuncunun yeni bir öğrenci olarak yer aldığı geleneksel bir anime görseli gibi korkunç bir his veriyor. Beşiniz şiir yazdığınız, kitap okuduğunuz ve yaklaşan bir festival için sunum hazırladığınız bir edebiyat kulübüne gidiyorsunuz. Kabarcıklı, sevimli ve tamamen masum bir havayla işlenmiştir. Karakterlerimizden birine yıkıcı bir şey olana kadar. Ve sonra… bir dönüş alır.

Kesin ayrıntılardan kaçınacağım çünkü yine, bu kışkırtıcı oyunu olabildiğince saf bir şekilde deneyimlemeniz gerekiyor, ancak her şeyin korkunç, gerçeküstü ve özellikle metafurgusal olana doğru ilerlediğini söyleyeceğim. Dünyanın hiçbir şeyi, oyunun kendisi bir oyun olduğu gerçeği de dahil olmak üzere, oyunun her şeyi alt üst etme arzusuna göre güvenli değildir. Ama korku aşkına bu sadece karmaşık korkular ve zekice bir numara değil. Bu teknikler Doki Doki Edebiyat Kulübü! travma, miras, keder, sosyopatiye karşı empati ve kontrolü elinden geldiğince üstlenme üzerine güçlü, agresif bir şekilde sürükleyici bir ifade. Derinin altına girecek ve orada kalacak, söz veriyorum. - Gregory Lawrence

Ekip Üzerinden Görüntü Kaydedildi

Ölü Uzay

EA ile görüntü

f evde kal kitabı

EA Redwood Shores oyunu Ölü Uzay Kutsal dehşeti içimden korkuttu ve oynayalı on yıl geçmesine rağmen hala çığlıkları duyabiliyorum. 2008'de piyasaya sürülen hayatta kalma korku oyunu, Necromorphs adlı ölümcül canavarlar tarafından istila edilmiş (sözde) boş bir madencilik uzay gemisinde geçiyor. Çeşitli şekillerde çeşitli canavarların üzerine çıkan geminin yanı sıra, farklı bakıma muhtaç durumlardaki gemi mürettebatının kalıntılarına doğru ilerliyorsunuz.

Dead Space ile ilgili harika olan şey, oyunun sizi korkutmak için ışık, gölge ve ses tasarımını nasıl kullandığıdır. Canavarların görünüşüyle ​​ilgili olmak zorunda değil, sadece size rehberlik etmek için sadece el fenerinizle bir koridorda ilerlerken oluşan gerilimle ilgili değil, sadece tüyler ürpertici bir sürüngenin ciğerlerinin tepesine atlaması ve çığlık atması için. seni parçalara ayırmaya çalışırken. Bunu bir oyun koltuğunda hoparlörlerimin tam kulaklarımın dibinde çalmamın bir faydası olmadı, ama bunu artık yatmadan hemen önce çalmamaya karar verdiğimi açıkça hatırlıyorum. Ve oyun iki devam filmi ortaya çıkarırken, ilk giriş kalbimde özel bir yere sahip - Ölü Uzay , oldukça hızlı atıyor… - Adam Chitwood

EA ile görüntü

Resident Evil 7 VR

Capcom ile görüntü

Çok gibi Yabancı: İzolasyon , Resident Evil 7 birinci şahıs olarak kendi başına yeterince korkutucudur ( YENİDEN franchise), ancak VR'de oynamak Cehennemin tamamen başka bir boyutudur. Oyunun lansmanından önce ortaya çıkan çeşitli demolar, oyunculara bağlı olup olmadıklarına bakılmaksızın oyunculara ağırlıklar verecek kadar ürkütücüydü. RE7 hikaye ya da değil. Burada açık olan şey, Capcom'un aksiyon yerine dehşete odaklanmasıydı - oldukça dinamik ve kinetik oyun serisi için canlandırıcı bir değişiklik - ve bu birinci şahıs sanal gerçekliğe dalmanın, bu deneyimi oynamanın 'en iyi' yoluydu .. . ve kendini anlamsızca korkut.

Arsa da işleri biraz değiştiriyor. Oyuncuların alışkın olduğu normal şehir manzaralarından uzakta, kayıp karısını aramak için harap bir çiftlik evine giden Ethan Winters olarak oynuyorsunuz. Evin Baker ailesinin üyeleri (ve Ethan'ın eşi Mia'nın kendisi) kısa süre sonra saldırıya geçtikçe, bu plan hızla boka batıyor; Bu saldırılar, VR oyuncuları için acımasız, amansız ve kelimenin tam anlamıyla yüz yüze. Ancak bu oyunu korkutucu kılan sadece kaçınılmaz şiddet değil, aynı zamanda dışarıdaki insanları rahatsız eden neredeyse her fobiden birini ekleyen oyun tasarımıdır. Klostrofobi? Kontrol. Böceklerden korkmak mı? Süper çift kontrol. Mantar enfeksiyonları, rehin tutulanlar, gölün altında gizlenen gizemli yaratıklar ... liste uzayıp gidiyor. Sadece kaçmaya değil, aynı zamanda hayatta kalmaya çalıştığınız için bir sahneden diğerine nefes alabileceğiniz fazla yer yok. Ve bu sadece başlangıç!

'Aileye hoş geldin evlat.' - Dave Trumbore

Capcom ile görüntü