Özel: 'Metal Gear Solid' Yönetmen, 'İlk Harika Video Oyun Filmi' Vizyonunu Taklit Etti

Hangi Film Izlenecek?
 
Film yapımcısı, serinin vahşi tonunu, derin felsefelerini, destansı kapsamını, potansiyel reytingini ve sert karakter kadrosunu tartışıyor.

netflix'in en iyi dizisi mayıs 2020

-

Jordan Vogt-Roberts almaya çalışıyor Metal Gear Solid son beş yıldır çekilen film, bu süre zarfında Kong: Kafatası Adası yönetmen, franchise'ın yaratıcısının doğrudan onayını aldı Hideo Kojima ve bazıları sosyal medyada sattığı çok sayıda sanatçıdan bir dizi konsept sanat siparişi verdi. Yine de, hakların sahibi olan Sony'den resmi bir açıklama gelmedi. Metal Gear Solid —Uzun süredir devam eden, eleştirmenlerce beğenilen video oyunu serisine dayanan bir filmin yeşil ışık yakılması.

Ancak Collider'ın sahibi Steven Weintraub, yapımcıyla bire bir sohbet için oturduğunda ve bu muhteşem konsept sanatlarından bazılarına bir göz attığında, geliştirme sürecinin neresinde olduğuna dair en net fikre sahip olduk. Metal dişli film şu anda duruyor. (Tam ve derinlemesine tartışma için yukarıdaki videoyu izleyin.) Bir senaryo, tarafından yazılmıştır. Derek Connolly ( Jurassic World: Fallen Kingdom ), Sony'ye gönderildi. Stüdyo notları geri gönderdi ve Vogt-Roberts ve Connolly bir başka revizyon turunun ortasındalar. Yönetmene göre bu senaryo cehennem kadar vahşi.

Konami ile görüntü

Vogt-Roberts, 'Bu filme dahil olmasam bile senaryoyu okur ve' Kahretsin 'derdim,' dedi. Bir video oyunu filmine farklı bir yaklaşımı temsil ediyor. Üç perdeli bir yapının ekrana nasıl getirildiğine dair farklı bir yaklaşımı temsil ediyor. '

Yönetmen uyarlamadaki en büyük zorluk Metal Gear Solid franchise'ın tam kapsamıdır. Solid Snake, Big Boss ve devasa mecha bi-ped Metal Gears'ın hikayesi, otuz yıldan fazla bir süredir on bir oyunda anlatılıyor ve bunlara spin-off'lar, prequeller, zaman atlamaları, tarih bölünmeleri ve bir dizi yapan karakterler Yenilmezler: Sonsuzluk Savaşı gibi görünmek Andre ile Akşam Yemeği . Vogt-Roberts, yalnızca yayılmayı kucaklamakla kalmadığını, aynı zamanda ekranda çalışmasını sağlamanın bir yolunu bulduğunu söyledi:

'Metal Gear ile ilgili olan şey, kasıtlı olarak yayılması ve kasıtlı olarak yoğun olmasıdır. Bir şeridini yapmak ya da aynı anda çok fazla şey yapmak çok kolay olurdu. Ve son bir parçayı gerçekten, benim için, Kojima'dan esinlenen en büyük hikâyeyi, dokunmanıza izin verdiğini düşündüğüm bir cihaz aracılığıyla ele almanın en ilham verici yolunu bulmaya çalışarak geçirdik… bunu bozmadan nasıl ifade edeceğinizi … ne olursa olsun, franchise'ın genişliğine saygı duymamıza, franchise'ın genişleyen doğasına saygı göstermemize, zaman zaman franchise'ın biraz karışık doğasına saygı göstermemize izin veren bir cihazımız var. Ama yine de size aynaları göstermek için. Bununla kastettiğim, tüm bu zaman çizelgelerinin temelde var olduğu, çünkü savaşın zaman içinde tekrarını gösterdikleri için. Zaman içinde tekrarlamayı ve acının döngüsünü gösterirler. Yani şimdi tek bir hikaye anlatmak neredeyse imkansız. Bu oyunun neyle ilgili olduğuna dair tüm ana hatlara ihtiyacınız var. '

Konami ile görüntü

Metal dişli sadece zamanda atlamakla kalmaz, tonlar arasında da atlar. Bunlar, sizden savaşın yararsızlığını düşünmenizi isteyecek ve ardından hemen bir karton kutunun altındaki bir muhafızın yanından gizlice geçmenizi isteyecek türden oyunlar. Derin bir felsefe var, dördüncü duvar kırılması var, absürd mizah var ve hayatta kalma korku unsurları var. Vogt-Roberts'a göre, bir Metal dişli film hakkı, tuhaflığın her yönüne eğilmek:

'Tür anlayışımız gelişiyor. Şimdi tür filmlerde rakunlardan ve konuşan ağaçlardan bahsediyoruz ve on yıl önce, hatta üç yıl önce bu çılgınca bir fikir gibi görünebilirdi ... Bence tüm tuhaflıklara, tuhaflıklara ve tuhaflıklara yaslanmanın bir yolu var. kendine has özellikleri Metal dişli —Ve insanlar Metal Gear'ın saçma olduğunu unutuyor. Askeri gerçeküstücülükle doludur, yürüyen, konuşan felsefi karakter ideolojileriyle doludur, bazen neredeyse korku tonlarıyla doludur - ve hepsi bu türden süper ciddi bir askeri oyunun bu konteynırında. Bence doğru erişim noktasını bulup sert olana hitap eden tüm bu şeylere eğilerek, bence bu bunları çevirmenin bir yolu ve bunlar genel bir izleyicinin aşık olduğu şeyler oluyor. Onlardan korkmak yerine, tüm bu tuhaflıklardan ve tuhaflıklardan kaçmak yerine, bunlar Metal Gear. '

Yılan ve Patron - serinin bu iki figürü esasen - çevrelerindeki insanların ilişkilerine göre kendilerini tanımlıyorlar. Oyunun büyük bir kısmı, bu karakterlerin yaşadığı trajediye dönüşüyor… bir patron dövüşü yaşıyorsunuz ve bir şeyi başardığınızı hissetmek yerine, o kadar eşsiz bir Metal Gear duygusu olan bir kayıp duygusu hissediyorsunuz. Bu yüzden, bu karakterlerin bir dizi insanla çevrelenmesi önemlidir. Dolayısıyla, kendilerini güçlü hissettikleri yerlerde yeterince tanıtabileceğimiz, bu karakterlerle Yılan veya Patronu tanımlayabileceğimiz, ancak kaybolmak için yeterli olmayan doğru sayıda insanı buluyoruz. '

Ayrıntılara girerken, Vogt-Robert, özellikle büyük ekrana çevirmek istediği serinin iki temel yönünün altını çizdi: sibernetik karakter Cyborg Ninja - “Sinemada bugüne kadar Cyborg Ninja'nın kötülüğünü yakalayan bir sahne yok, 'dedi - ve oyunlara adını veren devasa, nükleer füze ateşleyen Metal Gears:

george lucas star wars serisini neden disney'e sattı?

“İnsanlar karşılıklı olarak teminat altına alınan yıkımı unuttular. İnsanlar nükleer silahların yayılmasını unuttu. İnsanlar bu tür bir nükleer korkunun ne olduğunu unutmuşlar. Metal Dişliler'i çok güzel bir şekilde alakalı hale getirmek için çok çalıştık. '

Konami ile görüntü

Vogt-Roberts, kendi Metal Gea r, R olarak derecelendirilmelidir, o, serinin genellikle acımasız doğasını makul bir maliyetle kaldıracağını ve böylece bir stüdyonun stil ve hikaye ile daha fazla risk alabileceğini vurguladı. Onun dediği gibi: 'Bu, daha riskli, duvara toslu, Kojima-san versiyonunu yapabilmek için bunu bir fiyat karşılığında yapmakla ilgili.'

Sonuç, bir film yapımcısı ve Metal Gear mega hayranı olarak kendisi için ve genel olarak tür fanatiği olarak yeni sınırları aşacağını söyledi.

'Var Yıldız Savaşları hakkında konuşulacak filmler, konuşulacak pek çok şey var. Bana göre bu, '' dedi Vogt-Roberts. Bu sadece bir film yapımcısı olarak benim için değil aynı zamanda izleyiciler için de yeni bir sınır. Bana göre, bir video oyununa dayalı olmasının önemli olmadığı ilk harika video oyunu filmini yapmanın bir yolu. '

Devam etti, çünkü bu gezegende bir Metal Gear Solid Jordan Vogt-Roberts rolünde film:

amerikan korku hikayeleri 2. sezon 12. bölüm

'İnsanlara dokunan bir film yapmak için o kadar çok çalışmalıyız ki, tıpkı sizin ve benim çocuklar gibi, ondan uçup gittik. Bana göre, Metal Gear Solid bu mu. Hideo Kojima’nın dünyası budur. Öyleyse cehennem ya da yüksek su hayatımın geri kalanında bu şey için sadece ekrandaki en iyi versiyonunu yönlendirmek için değil, aynı zamanda insanların görmeye hazır olduğu bir dünya olduğuna gerçekten inandığım için savaşacağım. Ve insanların söyleyebileceği tüm çılgınca şeylere eğilerek, 'Vay be, bir Metal Gear filmini uyarlayamazsınız çünkü bu , bu , ve bu . ' Gerçekten inanıyorum o , o , o , ve o dünyanın geri kalanını ona nasıl aşık edeceğinizdir. '

Yukarıdaki videoda Vogt-Roberts'ın söylediklerine bir göz atın. Çevrimiçi olarak yayınladığı havalı konsept sanatından bahsetmenin yanı sıra, bir reklam almanın tüm yönlerini de tartıştı. Metal dişli film yapıldı. İşte tartışılanlar:

  • Vogt-Roberts, bir Metal Gear Solid filmi yapmak için tam olarak ne kadar süredir çalışıyor?
  • Oyunlardan kaç ve hangi karakterleri dahil etmeyi planlıyor?
  • Henüz değerli bir video oyun filmi olduğuna inanıyor mu?
  • Metal Gear Solid'in karmaşık geçmişini uyarlamaya nereden başlayacaksınız?
  • Bir film uyarlaması olup olmadığını incelemekle, franchise'daki hangi belirli girişlerle ilgileniyordu?
  • Hem serinin sert oyuncu hayranlarına hem de sıradan izleyicilere hitap eden bir filmi nasıl yaparsınız?
  • Filmin bir bedel karşılığında yapılması gerektiğini bilmek, senaryo yazım sürecini ne kadar etkiledi?